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2022年02月28日 (月) 18時42分38秒更新 このページはメンバのみ編集可能です 新しいものほど下に追加 バグ報告と要望や要修正項目など ・スレか下部のコメントから投稿してくれ ・全てが叶えられる訳ではなく、すぐに反映されるとは限らない ・重要度を判断し、優先度を付けたりします ・検討の必要があると思ったらスレで言ってくれ バグ・修正点 ☆メニューの並び順関係は保留、エディット可能になるかも知れない ・道具、足元、見渡すコマンドを選んでも全部その他コマンド扱いになってしまう(再現性なし?) ・通路でダッシュ時に敵をすり抜けてしまうことがある? ・右のダンジョンのアイテムの識別状態がリセットされない(再スタート時に識別状態のまま) ・カイドラ洞窟をクリアして地上に戻ってくると保存フォルダの中の識別済アイテムが未識別状態になってしまう(他ダンジョンでは異常無し) ・カイドラ洞窟以外のダンジョンで持ち込んだ識別済アイテムと同じアイテムが未識別状態で出現する ・ksk草を飲んだ直後はブーンが1回だけ行動できるようにする ・倍速状態の寝ているmobに隣接し、起こした場合に先制攻撃されてしまう(寝ているmobが起きた場合は、行動速度に関わらずブーンのターンから) ・店にて売り物の合成フォルダ使用して割っても値段請求されない。(商品は存在が消えたり店主と会話して断ると値段請求されないみたい) ・MHにて既に床に貼られていたフリーズのコピペあり、踏んだら動けないみたいなメッセージが大量に流れてきたが動けた 11/08/09- ・敵のステ、や各種数値をwikiにあわせる ・罠の発動率、未発見75%、発見済25%にあわせる ・ツンの部屋に置いてあるダンボールの前に行くとブーンがダンボールの後ろに隠れてしまう ・DVD罠のふきだしの点滅が早すぎて文字が読めない ・見えない罠を踏んだ時の表示タイミングが移動開始時なので違和感がある ・方向によって装備の重なり具合が変になる ・2getギコに転ばされると壁をとおりこしてアイテムが飛散する ・ウインドウデザインをデフォでは透過のモノにする ・オンライン番付で登録方法選択したらスクロールした後戻って最後まで読めない ・素振りの際も攻撃音が出るように ・VIP村で見渡すと範囲外が見える ・村に戻るとアイテムの識別状態が変わることがある(すべて真っ白状態に) ・┗本家と同じ仕様 -- プログラマ ・ダンジョン生成で一方通行のマップや部屋数の少ないマップが生成されることが多い ・モンスターの動きが若干変。ボコボコがブーンの斜めに一度って止まったり、部屋内で近接するまでは視認してない(通路に向かう)ような動きをすることがある気がする バグ報告はここ -- 進行 (2011-05-30 13 43 22) コピペを貼った武器を売ったあと拾うと値段と修正値が被る -- 名無しさん (2011-06-01 04 52 26) ここまで反映 -- 進行 (2011-06-02 18 03 20) ブーンの歩き方がぎこちないのが気になる -- 名無しさん (2011-06-06 16 54 26) 店にて売り物の合成フォルダ使用して割っても値段請求されない。全フォルダそうかも -- 名無しさん (2011-06-13 01 51 25) どうやら店の商品は存在が消えたり店主と会話して断ると値段請求されないみたい -- 名無しさん (2011-06-13 17 52 29) 報告おつ、ここまで反映 -- 進行 (2011-06-16 22 53 46) フォルダの中身と床のフォルダを交換しようとすると中身が床に置かれて床のフォルダが消滅する -- 名無しさん (2012-09-23 04 53 10) ver.2.57にて しぃ先生の授業をクリアして小吾りの盾をもらったが倉庫に預けられない -- 名無しさん (2012-09-23 05 03 45) ver.2.57にて 壁が1マスしか掘れなくなってる -- 名無しさん (2012-09-23 05 05 13) 情緒的なテキスト買うとバグる -- 名無しさん (2013-07-07 15 53 13) 張り付いたものが交換すると拾える -- 名無しさん (2013-07-07 16 38 23) 光の速さの剣振ったらゲーム終了した -- 名無しさん (2013-07-07 18 37 31) 画面が重くなって落ちるのかも -- 名無しさん (2013-07-07 18 49 20) 仲間キャラと罠の上で入れ替わったらそこから入力受け付けなくなった -- 名無しさん (2014-02-01 21 37 22) 仲間の死亡とともにウィンドウが閉じる -- 名無しさん (2014-08-20 17 26 12) 左にあるジエンだけのダンジョンの左下にグラフィック上は壁があるように見えるけど透けてる -- 名無しさん (2014-09-22 15 22 31) xpでやったver.3.6だけど、ニュー速町の店でナイフ投げて床落ちナイフを手持ちアイテムと交換、整頓すると消えた -- 名無しさん (2016-01-13 15 15 52) ↑の書いた者だが、装備していないナイフだとダンジョンでも同様の現象が起きた -- 名無しさん (2016-01-13 15 53 38) 足元のアイテムと手持ちのアイテムをDキーで同時にフォルダへ入れるとバグる -- 名無しさん (2016-09-12 21 04 07) 17 13 54) お店でアイテムを買う時、アイテム選択してから説明を押すと、説明画面がアイテム画面より後ろに表示されて、説明が見れない ver4.0 -- 名無しさん (2016-12-26 19 00 15) ネ申の盾装備時の左上と右下を向いた時のグラフィックが逆かも -- 名無しさん (2019-05-05 06 15 48)修正します -- プログラマー 店「もの売るってry の置物の上が歩ける -- 名無しさん (2019-05-06 00 56 36)修正します -- プログラマー (2019-05-15 20 59 49) 5/4の最新版です。「ニュー速町の内部(宿屋)」内にて、数歩歩くと確実にゲームがエラーメッセージを吐き、強制終了してしまいます。こんな感じです https //i.imgur.com/h3DyQHY.png -- NANASHI (2019-05-07 01 24 04) 本編ストーリーを持ち込み無しでクリア、の実績が最初から解除されてしまっています -- 名無しさん (2019-05-07 01 33 21)修正します -- プログラマー (2019-05-15 20 59 49) 描画モードはデフォルトのままいじっていないのですが、向き変更時のグリッド・向き表示がダンジョンの中では表示されず、VIP村などの町の中だけでのみ表示されます。これは仕様なのでしょうか…? -- 名無しさん (2019-05-07 01 39 51)修正します -- プログラマー (2019-05-15 20 59 49) 未鑑定フォルダにアイテムを入れたところ、このように http //www1.axfc.net/u/3977752.zip?key=boon -- 名無しさん (2019-05-07 01 54 59)修正します -- プログラマー (2019-05-15 20 59 49) いつ解除されたかは特定できないが、ふと実績を覗くと身に覚えのないHPカンストの実績が解除されていた -- 名無しさん (2019-05-07 12 56 54)修正します -- プログラマー (2019-05-15 20 59 49) 合成の際にエラが表示され、後から入れたアイテムが消費されずに合成が実行された。https //imgur.com/a/fb0Cp3Z -- 名無しさん (2019-05-07 23 07 15)修正します -- プログラマー (2019-05-15 20 59 49) ウィルス付きの銅のナイフを放ったらエラーメッセージ https //www.axfc.net/u/3978063.zip?key=boon -- 名無しさん (2019-05-08 09 26 55)修正します -- プログラマー (2019-05-15 20 59 49) 敵mobを子分にすると、移動するたびエラーが出て強制終了しました -- 名無しさん (2019-05-18 23 10 43) VIP警察とFOX★の図鑑の説明文が逆になっています -- 名無しさん (2019-05-24 21 26 06)修正します -- プログラマー (2019-07-03 20 59 49) フルスクリーン状態で中断すると解像度が元に戻らない修正します -- プログラマー (2019-07-03 20 59 49) 公式サイトが閲覧できなくなっています。また閲覧できると嬉しいです。それと、利子フォルダの説明がごみ箱と同じになってます -- 名無しさん (2022-02-28 18 42 38) 名前 コメント 要望 ・腕輪の付け外しボタン(直前に装備していたものをつけ外し) フォルダから出すのに失敗してもターンが流れないようにしてほしい -- 名無しさん (2011-06-21 01 55 02)スレで検討します -- 進行 要望はここ -- 進行 (2011-05-30 13 43 37) ここまで反映 -- 進行 (2011-06-02 18 03 10) 名無しさん (2011-06-06 16 55 23) ここまで反映 -- 進行 (2011-06-16 22 54 00) Idashは通常dashと併用できないと意味が無いのでそうしてほしい -- 名無しさん (2011-08-06 02 53 39) 一応設定画面から併用できるよう設定できるが、要望通りになっているか不明 ここまで反映 -- 進行 (2011-08-09 22 14 44) コピペを武器に貼ったとき、武器がもつ特定の印の数が一定数を超えている場合はコピペが強効果になる「コピペ増幅」 -- プログラマ (2013-05-09 02 36 51) マップがウィンドウに隠れることがあって見難いなあ -- 名無しさん (2014-09-22 15 25 56) 方向転換時に向いてる方向を示す矢印の表示機能がほしい -- 名無しさん (2016-01-13 15 19 17) 初代シレンみたいに地形の上にミニマップ、その上にキャラ表示ってのどうよ? -- 名無しさん (2016-01-21 17 17 13) 上の方向転換の矢印の件、なぜか方向転換時にマス目が表示されないことが原因なようなので無視して下さいすいません -- 名無しさん (2016-01-23 21 49 47) huurainoboon81でやらない夫でプレイ中「こちらスネーク、やらない夫を発見した」とメッセージが出てきた後ゲームが停止した(仕様?) -- 名無しさん (2019-06-30 02 09 18)停止というのは操作不能になりましたか?それとも強制終了でしたか?後者だとエラーログがあれば調査できるのですが… -- プログラマー (2019-05-15 20 59 49) 名前 コメント 対応済 フルスクリーン状態で中断すると解像度が元に戻らない -- 名無しさん (2011-06-08 19 39 49)修正します -- プログラマー (2019-05-15 20 59 49) MHにて既に床に貼られていたフリーズのコピペあり、踏んだら動けないみたいなメッセージが大量に流れてきたが動けた -- 名無しさん (2011-06-13 17 56 50)仕様です。mobが落としたコピペはブーンと味方に作用する 絶対領域のテキストって村だと無限に使えちゃう 既に没アイテム キー設定でテンキー対応してほしい 対応済み。KeyConfig.exe から設定 フォルダにカーソルを合わせたときに中身が分かるようにして欲しい押してる間は中身が見えるショートカットキー実装済み。画面サイズの都合上カーソル併せただけで中身が見えるようにするのは厳しい -- プログラマー 壁抜けのトリップを装備すると -- 名無しさん (2016-09-12 20 59 49) ”exception” "runtime error wrong number of arguments(0 for 2)(以下略)”が交互に表示され機能停止する -- 名無しさん (2016-09-12 21 03 05)対応済み -- プログラマー アイテム欄のページ送り△をウィンドウの右上か右下に表示して欲しい(現状じゃわかりにくい)対応済み -- プログラマー デバッグダンジョンから脱出できない -- 名無しさん (2016-09-25 20 46 58)引き継ぎしたら直りました。失礼致しました -- 名無しさん (2016-10-11 ・フォルダにアイテム複数を入れる際に、フォルダの空き容量以上のアイテムが選択できないようにしてほしい 対応済み -- プログラマー ver.3.6(xpで)、空きのある保存フォルダにフォルダを入れるようとすると入れようとしたフォルダが消える -- 名無しさん (2016-01-15 15 49 33)直ってるはず -- プログラマー ↑に追加で変換フォルダでもフォルダを入れようとするとそのフォルダが消失する -- 名無しさん (2016-01-23 21 47 19)直ってるはず -- プログラマー HPバーの表示が赤と青だとどっちも減った状態に見えるのでHP部分は他の色にして欲しい -- 今は本家と同じ緑と赤 11/08/09- ・二次元フォルダの中身なにかほしい(夢や希望?) 対応済み -- プログラマー 11/08/09- ・直前に投げたもんに名前を付けられる機能が欲しい 目立たない機能ですが、メッセージ履歴から投げた道具を選んで名前変更できます -- プログラマー 素振りで罠チェックした床も緑色になってほしい -- 名無しさん (2011-06-08 19 40 22)修正済み -- プログラマー フォルダの中のアイテムを取り出す際のコマンドの先頭が「出す」じゃなくてすぐに使えるものがいい -- 名無しさん (2011-06-21 01 53 55)メニュー並び関係は一括して保留にしています -- 進行 BoonConfigure.exeから任意の並び順に設定できるようになりました -- プログラマー フォルダの中からでもコピペ(貼り)が使えるほうがいい -- 名無しさん (2011-06-21 01 56 02) スレで検討します -- 進行 修正済み -- プログラマー 直前に装備していたトリのワンタッチ脱着ボタン -- 名無しさん (2011-08-20 19 57 27)クイック装備機能が類似した機能を提供 -- プログラマ このゲームはウィンドウのサイズを小さくすることはできないんですか?ほぼフルスクリーンに近い画面サイズでは目が疲れるのでとてもプレイできないです。 -- 名無しさん (2014-01-02 21 55 03)設定から任意のウィンドウサイズにできるようになりました。が、標準(640x480)より縮小する場合は文字が潰れる等可読性を保障できません -- プログラマー rubyw.exeがAVGに削除されてしまいます -- ななし (2018-09-24 12 52 59)rubyw.exe を削除済みのため解決 -- プログラマー 村にある店でアイテムをすべて売る機能が欲しい 一つずつ売るのは面倒なので -- 名無しさん (2016-01-23 20 57 22)項目を選ぶキーを押しっぱなしでカーソル動かすと一斉選択できます。※操作ミス防止のため敢えて全て選択は用意してません -- プログラマー 拠点の村のどこかで持ち物全捨てする機能がほしい -- 名無しさん (2016-01-13 15 57 07)上述と同じ一斉選択機能を使えばOK -- プログラマー 識別済のアイテムの名前は変えられないようにする(名前コマンドを出さない) 識別済みのアイテムに名前をつけるのも「メモ機能」として仕様の一部 -- プログラマ 開閉 会計していない商品を持ったまま店から出ると、どろぼう扱いになる。インフォを挿んだほうがいい 昔話した発見済み罠を踏まない仕様 アンチエイリアスはデフォでオンがいい BGMとSEは個別に音量設定したい Idashは通常dashと併用できないと意味が無いのでそうしてほしい ゲームスピード変えられるようにして欲しい 名前をつけるとは別に個別アイテムに対する「メモ」機能がほしい メッセージ表示のスクロール具合が見にくいので本家と同じような感じにしてほしい 道具内でソートを掛けた時に「ksk草」→「うまい棒」→「ょぅι゛ょー草」→「ビッグうまい棒」の順に配置されてて違和感がある 投擲やタクシーの速度をもう少し早くする ダンボール使用時にアイテムを選択する必要があってめんどうだし変 MHなどで妹系の爆発が連鎖するとフリーズする 開幕MHでテキストが使えない こまけぇこたぁトリップが機能していない ナナメでも壁が掘れる 未識別のコピペを貼れないものに貼ろうとすると 識別されてしまう 見渡す持にマス目を表示するようにして欲しい 壁の中に物がおけてしまう おにぎりは落ちてる時にはおにぎりのアイコンだけど、拾って所持品に入るとチャーハンのアイコンになってる 村では通過地点の色分けは不要 自動振り向きで最後に攻撃された敵の方へ振り向いてしまう(目の前に敵がいるときは振り向かないように) 物を投げて敵に当たると下を向いてしまう ksk草を飲んでもなくならない マップの形によってはヒットポイントゲージとマップが被る 倉庫に預ける際にSで整頓しようとしたらバグる ブーンの足踏みと歩く速度があっていない、足踏みが速すぎて気になる 村の店に出入りするだけで商品が変わる(ダンジョンに潜るごとに変わるように) うまい棒、ビッグうまい棒、うまい輪の説明文や実際の回復量がwikiと違う 足元を選んだら即メニューが出るように(アイテム選択はでなくていい) 店主をアク禁にすると次回店に入ったときエラーがでる 村にある店で店から出てないのにドロボウになってしまう(部屋の中央に店判定がある) push any buttonって書かれてるのにZキーしか反応しない 村での状態(レベルを上げたり腹減り等)がダンジョン侵入後も継続してしまう 目潰し状態でもメッセージにmobの名前が表示されてしまう(→目が見えないので”なにものか”) 今北産業.txtの効果でか1つしか把握されない(→4つの内3つがわかる) 今北産業.txtで地形把握効果が出てもマップが表示されない ショボンの特技モーションが設定されていない(→もうどうにでもな~れのモーションを使用する) シャキンの盾+3(強さ7)を装備したときに防御力3と表示された アイテムの説明を見てから戻ると、装備の強さ表示が消えてしまう 10ターンで満腹度が1減るが、食料を食べた直後は1ターン目扱いにする やる夫で学ぶ防具の鍛え方.txtの説明が「修正値を下げる」になっている 激辛うまい棒を使ったら何故か4マス先の敵に当たらず、どこかの違う場所の敵を倒した 激しく忍者を現実の盾のカウンターで倒した場合、すでに死んでいるのに次のターンでナイフを投げてくる 敵が落としたアイテムからブームくんが出現してしまう(→ドロップでブームくんはなし) 足元の保存フォルダの中のアイテムと手持ちのアイテムを交換すると保存フォルダが消えた 癒し系.txt読むとブーンもダメージ受けてしまう 街で変換フォルダにモノ入れたらruby print messageのエラー 部屋の一歩手前で部屋内のアイテムや敵が表示されてしまう(→視認できていても入るまでは表示されないように) 壁と隣接した状態で斜め下に攻撃するとブーンの足が壁に乗ってしまう フシアナ状態でも攻撃をされると、自動で敵の方に振り向いてしまう ブーンがいる部屋にもmobがわくので沸かないようにする 罠でまずチャーになると未識別状態になってしまう(食料は未識別では登場させない) ひきこもり.txtの壁はダメージを受けないように(一撃即壊) 一部方向で装備の重なり具合が変になる 足元にアイテムがある状態では「置く」コマンドを出さない 辛味うまい棒やモリタポを投げつけて敵を倒した際に経験値が入らない 村などのセーフティエリアでは満腹度が減らないようにする 敵が罠の上に居る状態で、アイテムを投げ外して足元に落ち罠が作動しても特に効果が無い(罠の効果が発動するように) 罠の真上にアイテムが落ちた場合、その罠が発動するようにする 転んでばらまいた際に、フォルダが確率で壊れるようにする ダッシュしながら眠りガス(未発見)踏んだら移動し続けて止まった先で眠りました(眠りガス=腹筋罠) 圧縮フォルダ(0)を投げると「圧縮フォルダ(1)は割れた」と表示されてしまう 左を押すとアイテムウィンドウが上手くループしない mobが通路に一歩下がっただけでブーンをすぐに見失ってしまう(→通路の1マス目は部屋から見えている) 現実の盾がバトカン性能になってる(→無能力盾) 睡眠時のmobはアニメーションさせないようにする ワラの盾(腹減り半減)を装備する→19ターン経った状態で盾を外す→満腹度が一度に2減る ナイフ投げると射線上にある罠が可視状態になってしまう 街で変換フォルダにアイテムを入れた場合はワロス草のみが出現するようにする ブームくんは拾おうとしてキーを入れた時点でターンを消費し、攻撃を受けるようにする コピペを貼った武器を売ったあと拾うと値段と修正値が被る 壁の中に物がおけてしまう 未識別のコピペを貼れないものに貼ろうとすると 識別されてしまう 床に張り付いたコピペを投げることができてしまう ?ブーンの歩き方がぎこちないのが気になる 開幕MHでテキストが使えない こまけぇこたぁトリップが機能していない ナナメでも壁が掘れてしまう アイテムウィンドウとフォルダの中身ウィンドウが重なって表示されてしまうことがある 1stダンジョンで一部準未識別(黄表示)のアイテムが出る(→すべて真っ白の完全識別状態) マップの形によってはヒットポイントゲージとマップが被る MHなどで妹系の爆発が連鎖するとフリーズする 投擲武器は装備しなくても撃てるようにしてほしい ダッシュ時にアイテムの周囲8マスで止まるようにしてほしい 文字入力時に、ワンボタンで濁点半濁点を付けられるようにして欲しい 全体マップの階段に色をつけて欲しい ミニマップの通路は色を変えてほしい 装備した時、メニューが消去されるから残して欲しい フォルダに入れた時もメニューが消去される。残して欲しい 名前をつける時の便利機能が欲しい(キーボード入力、おぎなう、図鑑から) →キーボード入力のみ 最前面時以外は、ゲームの進行がポーズされるようにしてほしい 見渡す持にマス目を表示するようにして欲しい 素振りで罠チェックした床も緑色になってほしい
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ベイグラントストーリー 1-563~574 563 名前:ベイグラントストーリー人物 投稿日:03/11/23 13 47 ID I04kCSni ∇主要登場人物 @VKP(バレンディア治安維持騎士団) ・アシュレイ=ライオット:重犯罪者処理班所属の「リスクブレイカー」、プレイヤーキャラ。 ・キャロ=メルローズ:情報分析班所属、アシュレイ支援の命を受ける。 ・ジャン=ローゼンクランツ:アシュレイと同じ「リスクブレイカー」、公爵と内通、レアモンデについて詳しい。 @メレンカンプ(カルト教団) ・シドニー=ロスタロット:メレンカンプの首謀者。ある目的の為バルドルバ公爵邸占拠事件を起こし、そこでアシュレイと出会う。 ・ジョン=ハーディン:メレンカンプ所属。シドニーを信頼し、親友として組織の為に尽力する。 @聖印騎士団(クリムゾンブレイド) ・ロメオ=ギルデンスターン:騎士団団長。法王庁の命でレアモンデへ向かうが、何か腹積もりがあるようだ…。 ・サマンサ:騎士団所属、純粋な騎士ではなく、元々は研究者。ロメオとはいい仲…?。 ・ティーガー、ニーチ、デュエイン、グリッソム:ロメオの部下、アシュレイの前に立ち塞がる。 @公爵家 ・アルドゥス=バイロン=バルドルバ公爵 旧バレンディアの内戦を終わらせた英雄であり、歴史の闇を司るフィクサー。占拠事件中は別宅にて静養中だった。 ・ジョシュア=コリーン=バルドルバ 公爵の息子。公爵邸占拠事件にてメレンカンプに拉致される。そのショックで一時的な失語症に。 564 名前:ベイグラントストーリー組織 投稿日:03/11/23 13 49 ID I04kCSni -組織、固有名称について- ・リスクブレイカー -VKP所属の、重犯罪者を対象に単独で活動することを原則とした人間の事。 ・VKP -議会の命で動く、バレンディアの法と正義を守る騎士団。だがその実態は…? ・聖印騎士団 - 法王庁の擁する、VKPと双璧を為す組織。 ・議会 -バレンディア国家評議会の事。元老院とも呼ばれる。国王から政権を委任されている。 ・法王庁 -国教であるヨクス教の法王バドウィズム(ゲームには未登場)の組織。議会とは水面下での対立が続いている。 ・メレンカンプ -古代の魔術師。レアモンデを創造した女性。ちなみにバレンディアではメレンカンプは邪教。 ・レアモンデ -メレンカンプの創った城塞都市。メレンカンプに心酔する人々が住んでいた。 25年前の地震で廃墟と化し、今はカルト教団(メレンカンプ)の隠れ家となっている。 レアモンデ産のワインは世界でも1、2を争う高級品との事(キャロ談) ゲームの舞台となるのはこの「魔都」レアモンデ。 ・「魔」 -現在のレアモンデを満たしている力。触れた人間は特殊な能力が開花する。 しかし、「魔」に触れた人間は死ぬと、魂だけがレアモンデを永遠にさ迷う事となる。 「魔」は魂のある所に寄って来るという。 565 名前:ベイグラントストーリー1/10 投稿日:03/11/23 13 50 ID I04kCSni ~プロローグ~ AM 2:00 貿易都市グレイランド、バルドルバ公爵邸は炎に包まれていた。 シドニー=ロスタロットを首謀者とするメレンカンプが、公爵邸を占拠したのだった。 それに対し火を放ち、独断で突入を開始した聖印騎士団。邸内は混乱を極めた。 騒ぎに乗じ、VKPエージェントのアシュレイ=ライオットは公爵邸へと侵入する。 アシュレイは邸内で首謀者、シドニー=ロスタロットと対面する。シドニーにボウガンを向けるアシュレイ。 静止も空しくアシュレイに斬りかかるシドニー。刹那、ボウガンの矢がシドニーの心臓を貫く。 脈を取り、死んだ事を確認するものの、教団No2のジョン=ハーディンが現れる。 そちらに向き直ったアシュレイは背後から殴り倒される、後に居たのは死んでいたはずのシドニー。 「…どういうことだ?、さっきは確かに死んでいたはず」 「死者の復活なんておとぎ話の中だけにしてくれ…」(アシュレイ) しかし、傷が深すぎたシドニーは、ハーディンに「先にレアモンデへ行け!!」と命令する。 自分は飼い慣らしているワイバーンを呼び、窓から逃亡を図った。 こうして、首謀者の逃亡により「公爵邸占拠事件」は幕を閉じた。 566 名前:ベイグラントストーリー2/10 投稿日:03/11/23 13 51 ID I04kCSni 同日の12:00頃、アシュレイは情報分析官キャロ=メルローズを伴ってレアモンデに居た。 メレンカンプの隠れ家がこの廃墟の中にあるというのだ。 アシュレイはシドニーを追う為、ワイン貯蔵庫から進入を開始する。 キャロは同行しようとするも、「実戦経験のないエージェントは足手纏いだ」と一蹴される。 一人残されたキャロは、貯蔵庫から地上へと続く階段を登り始める。 だが、気配を感じ視線を上げると、そこには…こちらを見下ろし、笑みを浮かべるシドニーが居た。 ここでアシュレイの消息は途絶える事となる。後日、再び姿を見せる事になるのだが…。 貯蔵庫内でシドニーと再び対面したアシュレイ、シドニーはアシュレイを評して言う。 「お前はなぜ心を支配できる?」 「絵本を読む子供と、本の中で活躍する勇者のように心と体が分離している」(シドニー) そしてシドニーは「力」を使い、アシュレイの記憶を覗きこむ。 そこに広がるのは、騎士崩れの野党によって妻と子供を惨殺されるアシュレイの姿だった。 アシュレイはその事がきっかけで犯罪を憎むようになり、リスクブレイカーとなったのだ。 しかし、シドニーはそこに「何か」を見たのか、アシュレイに「自分を追え」と宣言する。 おりしもハーディンに連れられ、捕らえられたキャロも姿を見せる。 シドニーは捨て台詞を残し、ハーディンはキャロを連れ、アシュレイを残し立ち去った。 先へ進もうとするアシュレイに、「身に覚えのない」殺人技(バトルアビリティ)が目覚めたのはこの時である。 567 名前:ベイグラントストーリー3/10 投稿日:03/11/23 13 53 ID I04kCSni その後レアモンデ内へ進入したアシュレイ。中途、先行していた聖印騎士団(と法王庁)の目的が 「完全なる不死」である事も判明する。さらに歩を進めるアシュレイ。 そして羽虫の森でローゼンクランツと出会う。彼は「手助けに来た」とアシュレイに告げるが 単独行動を原則とするリスクブレイカーにならい、拒絶する。 そんなアシュレイに、ローゼンクランツはレアモンデの秘密を語り始める。 「レアモンデは 牧場 なンだよ」「 魔 を放し飼いにする為のな」(ローゼンクランツ) そして、公爵邸占拠に端を発した今回の事件が、「魔」の所有権をめぐる争いと解る。 アシュレイはその争いの「議会側の代表」だと、ローゼンクランツは告げる。 アシュレイはローゼンクランツと別れ、森の中へと入っていった。 568 名前:ベイグラントストーリー4/10 投稿日:03/11/23 13 54 ID I04kCSni アシュレイは森の出口で、聖印騎士団のグリッソムと向き合うシドニーを見つける。 グリッソムは命を課してダーククルセイダー(敵モンス)を召喚、アシュレイとシドニーに襲いかかる。 二人は一時的に共同戦線を貼り、結果、グリッソムを退けた。 「魔」の存在を信じはじめていたアシュレイは、シドニーに「レアモンデは 牧場 だと聞いた」と告げる。 目で見たものしか信じないアシュレイを、シドニーは「頭の硬いお役人」と評する。 しかしアシュレイにとっては疑問だった。25年前の地震は人為的に起こされたものなのか? そして 牧場 を作ったのは議会や法王庁なのか? しかしシドニーは我関せず、アシュレイの成長ぶりを見るにつけ「素晴らしいな、暗殺者として鍛えられた結果か」と吐く。 その言葉に疑念を抱くアシュレイに、シドニーは再び「力」を用い「過去」を見せる。 そこにはあの、妻と子供が殺された草原が広がっていた。 記憶と同じように、野党の剣によって胸を貫かれる妻。 しかし、妻を殺した男の姿は野党ではなく…アシュレイだった。 驚愕するアシュレイに、これが「真実の記憶だ」と告げるシドニー。今までの記憶が偽りであると。 アシュレイは近衛騎士団一員だったとされていたが、実は暗殺や破壊工作を任務とする特殊部隊の一員であった そしてその頃アシュレイはある任務で、ターゲットとは異なる家族を殺してしまった。 その時の強い罪悪感を法に対する服従に変える為、VKPは人格変更(洗脳)を行った。 アシュレイが振るう殺人技(バトルアビリティ)の数々は、特殊部隊で習得したのもであり、レアモンデの秘術では無いと。 アシュレイに過去を見せた後、シドニーは去っていった。 「真実を知りたければオレを追って来い」、そう言葉を残して。 569 名前:ベイグラントストーリー5/10 投稿日:03/11/23 13 56 ID I04kCSni さらにシドニーを追うアシュレイは市街地にて、聖印騎士団団長のロメオ=ギルデンスターンとローゼンクランツを目にする。 彼らの会話から、騎士団が「グラン・グリモア」と呼ばれるものを探している事。 そしてローゼンクランツから、レアモンデ自体がその「グラン・グリモア」だという事を知る。 彼らの後を追おうとするアシュレイの前に、二人が姿を見せる。 ローゼンクランツは剣を抜き、前から一度戦ってみたかった事、昔からアシュレイの事を知っていると告げる。 問い返す間もなく斬りかかられ、広場で二人のリスクブレイカーが戦いを繰り広げた。 アシュレイに一蹴され、ローゼンクランツは戦意を喪失する。 しかし、ローゼンクランツはアシュレイに告げる。 自分たちは同じチームだったと。「夏のあの日」、自分もそこに居たと。 アシュレイの頭に、草原の記憶が再び蘇った。 記憶の中ではローゼンクランツが、ターゲットと違う家族を殺してしまった事でアシュレイを慰めていた。 しかし、アシュレイはその事実に耐えきれず激怒し、直後、気を失った。 気を取り直したアシュレイの前から、ローゼンクランツは捨て台詞を残して去っていった。 アシュレイは、何が正しく、どれが間違っているのか、自分の記憶に自身が持てなくなってきていた。 「人は自分に都合のいい嘘をつく…、自分を正当化するために…か。」(アシュレイ) 570 名前:ベイグラントストーリー6/10 投稿日:03/11/23 13 57 ID I04kCSni レアモンデの廃坑を抜けるアシュレイ、その時、キャロと知覚がリンクする。 見えたものは廃屋に座り込むキャロと、ジョシュアを連れたハーディン。 キャロはハーディンに、公爵邸を占拠した理由を聞くが、ハーディンは答えない。 しかし突如ハーディンの影が現れる、魔に触れたキャロには「心を読む力」が目覚めたのだ。 そして影は、問いていた理由を語り出した。 元々バルドルバ公爵とメレンカンプは繋がっていた事、公爵はこのレアモンデを 処分 しようとしていた事。 今回の占拠事件は、それに対し反旗を翻す為であった事…。 メレンカンプは、レアモンデの力を継承しようとしていた。そして、その為の 鍵 を探していたのだ。 さらにハーディンの口から、シドニーの 能力 についても語られる。 他人の過去を読みとったり、他人に自分の意志を押しつけたりできる。それがシドニーの 力 だった。 一連のやり取りを眺めていたアシュレイの心に、一つの疑念が沸き起こる。 森でシドニーが見せた自らの記憶に対する…。 「オレが見たあの 真実の過去 も、嘘かもしれない…。」(アシュレイ) 571 名前:ベイグラントストーリー7/10 投稿日:03/11/23 13 58 ID I04kCSni さらに時刻は流れ…。聖印騎士団はローゼンクランツの案内で、メレンカンプの本拠地である大聖堂に辿りついた。 ギルデンスターンの合図の元、突入を開始する騎士達。ギルデンスターンとサマンサもそれに続く。 しかしローゼンクランツはそれを横目に、すぐ側のキルティア神殿内へと去っていった。 同じ頃の大聖堂最上階、キャロはジョシュアに優しく接するハーディンを目の当りにする。 疑問に思った頃、以前と同じハーディンの 影 が現れ、キャロに語り出した。 ハーディンは以前、国家保安庁に属していた事。病弱な弟が居た事。そして、弟の為に味方を売った事を… その事をハーディンに問いただすものの、逆に手を上げられるキャロ。 しかし、ハーディンは突如飛来したボウガンの矢で膝を突く。 視界には聖印騎士と、ギルデンスターンの姿があった。 ギルデンスターンはハーディンを尋問する。後継者となる為の 鍵 のありかを聞き出す為に。 シラを切り通すハーディンに、ギルデンスターンは 力 を放つ、シドニーと同じ 力 を使える事に狼狽するハーディン。 そしてハーディンは 力 に惑わされ、 鍵 が 血塗れの罪 と呼ばれるものだという事を喋ってしまう。 ギルデンスターンは考えた。天上に描かれている 逆位置の聖印 を、かつて異端者の証として刻んでいた事。 そしてそれを 血塗れの罪 と呼んでいた事…。 その時、ギルデンスターンにシドニーと会った時の記憶が蘇った。シドニーの背中に刻まれていた 逆位置の聖印 …。 そう、シドニーは既に 鍵 を手に入れていたのだった。その事実に驚愕し、騙されていたと絶望するハーディン。 しかし一瞬の後、用済みとばかりに、ギルデンスターンの剣がハーディンを貫いた。 同時刻…。大聖堂側のキルティア神殿にてシドニーが、ハーディンの末路を感じていた。 そこに現れたローゼンクランツ。二人の会話から、シドニーがアシュレイを 魔都 の後継者にしようとしている事が解る。 しかしローゼンクランツはそれをよしとせず、自らを後継者とするようシドニーに迫る。 ローゼンクランツはシドニーに剣を向けるも、 魔 に惑わされ、動き出した邪神象に切り捨てられ塵となった。 シドニーはアシュレイに告げる、「お前こそ魔都を受け継ぐにふさわしい」と 「この街を貴様にやろう!、すべての力を貴様に託そう!!」 「だから早く来い!!、この高みまで!!。もうすぐだ!、お前ならすぐ来れる!!」(シドニー) そして、シドニーはアシュレイを残し、大聖堂へと去っていった。 572 名前:ベイグラントストーリー8/10 投稿日:03/11/23 14 00 ID I04kCSni シドニーは大聖堂最上階に着いた。そこにはギルデンスターン、刺されたハーディン、キャロ、ジョシュアの姿があった。 既に 鍵 の存在を知ったギルデンスターンは、シドニーに対し、継承の儀式に必要な 魂 について答えるように迫る。 拒否するシドニーに対し、自らの理想を得意げに語り始めるギルデンスターン。その後シドニー達に剣を向ける。 その刹那現れたサマンサ、シドニーは 力 でサマンサを弾き飛ばし、その隙にハーディンに駆け寄る。 安全な所へ送ろうと詠唱を始めたシドニーに対し、それを遮ってハーディンが言った。 「公爵を…、親父さんを助けたかったんだな…?」(ハーディン) 無言のシドニー、一瞬の後、ハーディン達三人が光に包まれ消えた。 次の瞬間、ギルデンスターンの剣が、背後からシドニーを刺し貫いた。 暫くの後…。アシュレイが大聖堂最上階に現れる。そこには背中の皮膚を剥ぎ取られ、横たわるシドニーの姿があった。 そしてアシュレイは見る、シドニーの子供時代の幻影を。幻影の語り出す言葉を聞いた。 「父さんを助けたかったんだ、この街の力を使って…」 「僕が生まれたとき、父さんがそうしてくれたように。今度は僕が助けたかったんだ。」 そしてシドニーはアシュレイに頼む、ギルデンスターンを止めてくれ、と。 魔 を望む者には 魔 を支配することはできない。いずれ魂を喰われる結果に終わると、そうなる前に…。 アシュレイは頷き、決意を新たに天上を見上げる。 「…すまない、アシュレイ。」 「…わかっている。」 573 名前:ベイグラントストーリー9/10 投稿日:03/11/23 14 01 ID I04kCSni 大聖堂の屋根の上、サマンサの魂を贄として、ギルデンスターンに力が宿っていく。 深い夜の闇の中、アシュレイと変貌したギルデンスターンの戦いが繰り広げられる。 激しい戦いの末、アシュレイはギルデンスターンを倒すのだが…。 次の瞬間、アシュレイの意識は飛んだ。 白い空間に佇むアシュレイ。そこへ、数々の声が語りかける。 「自分に都合の悪い記憶なんて忘れるものだ。」 「真実を知ってどうする。失われた時間を取り戻すことなんてできやしない。」 「あきらめろ。後悔するだけだ。どちらでもいいではないか。」 「失ったのが妻子であったとしても、殺したのが罪のない善良な一家だったとしても 失われた命は帰ってこないのだ。」 しかし、アシュレイはその 言葉 を拒絶し、跳ねつける。 「過去を見つめぬ者に 成長 はない。」 「美辞麗句で未来を語っても、地に足がついていなければ 進歩 はない。」 「 魔 よ、去れッ!!」 真実の過去 に対する誘惑を退け、そして“魔”との共存を否定するアシュレイ。 シドニーの願いに答え、魔都の 後継者 となる道を選んだのだった。 ギルデンスターンとの戦いが終わった頃、激しい地鳴がレアモンデを襲った。 崩れゆく大聖堂の中、シドニーに手を貸すアシュレイ。 その背中には赤い 聖印 があった そして、レアモンデは崩壊した。 574 名前:ベイグラントストーリー10/10 投稿日:03/11/23 14 02 ID I04kCSni 1週間後…。 ・王都バルナイン バルドルバ公爵別邸 別邸にて静養中のバルドルバ公爵が、何者かの手によって殺害された。 犯人はその直前に訪れていたアシュレイ=ライオットであるとされた。 しかし、公爵は見ていた。今わの際に現れた息子、シドニーの姿を。 「すべては片付いたか…。つらい思いをさせたな。」 「わしらの役目も終わりだ、あとはアシュレイという男に託すとしよう。…おまえが見込んだ男だ。」 シドニーが何かを呟く。それに答え、公爵が続ける。 「…わかっている。あとはおまえだけだな」。 公爵の言葉を受け、微笑むシドニー。そして、公爵の膝に短剣を置く。 「…おまえには親らしいことをしてやれなんだ。すまない…、我が息子よ。」 それを聞くシドニーの目には、わずかに光るものがあった。 公爵は、短剣でゆっくりとシドニーを胸を刺す。シドニーは光の塵となって四散していった。 そして公爵も… ・同時刻 公爵別邸前 そぼ降る雨の中、別邸を見上げるアシュレイの姿があった。 何かを秘めた表情を浮かべ、一人佇む。 暫くの後、踵を返し、夜の闇へと消えていった。 こうして、放浪者の物語(ベイグラントストーリー)は始まった -Fin-
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2011年07月26日 (火) 19時58分47秒更新 モンスター一覧 四大AA系 だっこしぃ種 マジカルしぃちゃん種 穴モナー種 2getギコ種 世界制服モララー種 ボス系 しぃ(中ボス) 田代砲ロボ モンスター一覧 四大AA系 だっこしぃ種 抱っこ中のしぃはブーンと同じマスに存在し、一切の効果、ダメージを受けない 名称 HP 攻撃力 守備力 経験値 特性 睡眠率 目覚 ドロップ率 能力率 特殊能力 だっこしぃ HP 攻撃力 守備力 経験値 特性 睡眠率 目覚 ドロップ率 能力率 5ターンの間、ブーンに抱っこしてもらう特技を使う抱っこしている間は移動以外の行動が出来なくなる 名称募集 HP 攻撃力 守備力 経験値 特性 睡眠率 目覚 ドロップ率 能力率 同上だが、効果時間が10ターン 名称募集 HP 攻撃力 守備力 経験値 特性 睡眠率 目覚 ドロップ率 能力率 同上だが、効果時間が15ターン マジカルしぃちゃん種 コピペを杖に貼った場合は、本来の効果と入れ替わりで貼り付けたコピペ効果の魔法弾を発射してくる 2枚以上のコピペを貼り付けた場合は、効果が重複して発生する 効果は先に貼り付けた物から順に発生する 名称 HP 攻撃力 守備力 経験値 特性 睡眠率 目覚 ドロップ率 能力率 特殊能力 マジカルしぃちゃん HP 攻撃力 守備力 経験値 飛行 睡眠率 目覚 ドロップ率 能力率 場所変え効果の杖を振る特技を使う足下にあるコピペを杖に貼る ウィッチしぃちゃん HP 攻撃力 守備力 経験値 睡眠率 目覚 ドロップ率 能力率 吹き飛ばし効果の杖を振る足下にあるコピペを最大2枚まで杖に貼る プリンセスしぃちゃん HP 攻撃力 守備力 経験値 睡眠率 目覚 ドロップ率 能力率 引き寄せ効果の杖を振る足下にあるコピペを最大3枚まで杖に貼る 穴モナー種 名称 HP 攻撃力 守備力 経験値 特性 睡眠率 目覚 ドロップ率 能力率 特殊能力 穴モナー HP 攻撃力 守備力 経験値 睡眠率 目覚 ドロップ率 能力率 ブーンの足下に"穴"(罠)を作り、同時にその罠に掛ける特技を使う魔法弾やアイテムが飛んできた際に自身の足下に"穴"を作り、同時にその罠に掛かる 名称募集 HP 攻撃力 守備力 経験値 睡眠率 目覚 ドロップ率 能力率 名称募集 HP 攻撃力 守備力 経験値 睡眠率 目覚 ドロップ率 能力率 2getギコ種 名称 HP 攻撃力 守備力 経験値 特性 睡眠率 目覚 ドロップ率 能力率 特殊能力 2getギコ 12 8 8 9 40% 高確率 3% 25% 射程3マスの直線突進、ブーンを転倒させる特技を使う6ダメージ 100getギコ 29 16 15 34 25% 高確率 3% 30% 射程5マスの直線突進、ブーンを1マス吹き飛ばし転倒させる特技を使う8ダメージ 1000getギコ 70 37 37 700 25% 高確率 3% 35% 同上だが、射程は無制限、2マス吹き飛ばし、10ダメージ 世界制服モララー種 名称 HP 攻撃力 守備力 経験値 特性 睡眠率 目覚 ドロップ率 能力率 特殊能力 世界制服モララー HP 攻撃力 守備力 経験値 睡眠率 目覚 ドロップ率 能力率 1:マターリ光線で直線上にいるモンスターのHPを30回復させ、状態異常を治す(特性は魔法弾)2:マターリウェーブで周囲8マスにいるキャラ全員を最大HPの20%回復させる 名称募集 HP 攻撃力 守備力 経験値 睡眠率 目覚 ドロップ率 能力率 同上だが光線は50、ウェーブは30%回復させる 名称募集 HP 攻撃力 守備力 経験値 睡眠率 目覚 ドロップ率 能力率 同上だが光線は80、ウェーブは50%回復させる ボス系 しぃ(中ボス) 抱っこ状態のしぃはブーンと同じマスに存在し、一切の効果、ダメージを受けない ブーンが2マス以上移動する効果を受けた場合、抱っこ状態が解除される 名称 HP 攻撃力 守備力 経験値 特性 睡眠率 目覚 ドロップ率 能力率 特殊能力 しぃ HP 攻撃力 守備力 経験値 特性 睡眠率 目覚 ドロップ率 能力率 1:5ターンの間、ブーンに抱っこしてもらう特技を使う 抱っこしている間は移動以外の行動が出来なくなる2:ダメージ30のhttpレーザー(貫通光線)を撃つ、射程無限 田代砲ロボ 名称 HP 攻撃力 守備力 経験値 特性 睡眠率 目覚 ドロップ率 能力率 特殊能力 田代砲ロボ HP 攻撃力 守備力 経験値 特性 - - - 能力率 通常攻撃は両アームでのパンチ。攻撃回数は1~3回のランダム 特技名 詳細 能力率 突進 直線10マスを駆け抜け、移動範囲内にいたキャラは10ダメージを受けペラペラ状態になる 大砲1 1度に2発発射。20ダメージ、射程は2~10。同じキャラに2発撃つこともあれば、2キャラに撃つこともある 大砲2 ・弾を高く画面外に2~4発ランダムに打ち上げ、3ターン後に着弾・着弾の2ターン前には着弾点に影ができる・着弾地点は、発射時の画面範囲内でランダム・着弾点とその周囲8マスに30ダメージ DoS攻撃 ・効果範囲内のキャラをgnsk状態にする、効果時間は10ターン・効果範囲は1回特技を使うと周囲1マス、使う毎に範囲が一回りずつ大きくなっていく・gnsk効果は範囲内にいるときのみ発揮・効果範囲は固定ではなく、田代砲ロボが動けば効果範囲も変わる・田代砲ロボがダメージを受けると30%の確率で解除される 回転攻撃 回転して周囲8マスにいるキャラを2マス吹き飛ばす アーム投げ 周囲にいるキャラを10マス以内にいる他のキャラへ投げつけ、双方に10ダメージを与える 召喚 フロア内にモンスタを召喚する(出現種未定)
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2011年05月31日 (火) 00時00分58秒更新 主要キャラクター 名称 イメージ 状況 ブーン 三度笠に外套のシレンスタイル 済 ツン もんぺ 済 しぃ 学校の先生、袴 済 モナー 身なりのいい浪人 済 モララー 虚無僧風、寺の住職? ギコ 身軽な感じ、作務衣や忍び装束 やる夫 遊び人、だらっとした浪人風 済 やらない夫 身なりのいい若旦那 済 やる実 和洋折衷の着物風ワンピ、茶屋のバイト? ドクオ 甚兵衛を来てだらしない感じ、部屋着 モンスター 名称 イメージ 状況 田代砲ロボ 主砲、アームのある古風なロボ 済 武器・盾 名称 イメージ 状況 武器 ワシが育てた剣 星野AAが元、年季の入ったバット 不要 ワラの棒 ワラで出来た棒 済 新参 新参の風来人が使っていた真新しい刀 済・済 古参 古参の風来人が使い古された刀 済 バールのようなもの 不要 くわ 不要 魔剣マルチポスト 外観未定 プギャーの剣 m9(^Д^)のmを”柄”、9を刀身にして巨大な手みたいな感じ、マリオっぽい手 先走りの剣 男性器を模した刀、卑猥にしすぎない 済 VIPPERの剣 外観未定 トンファー 不要 祭りの剣 名称変更してウチワ型?、祭りっぽい棒状のものであればおk、バチは× チャーハンのフライパン ニニフ 不要 メシウマ刀 外観未定 ポスターサーベル 丸めたポスター 不要 釣竿 竹製のシンプルな釣竿、りーるなどは付いていない 不要 冷凍マグロ(仮) 凍った魚、保留 不要 !omikujiの枝 おみくじの付いた枝、両手持ちにしてヌンチャク 案1・案2 しぃちゃんのロッド 先に★の付いた、マジカルしぃちゃんが持ってる杖 コピペ職人の剣 ペン型?名前をペンや筆に変えてもいいかも 不要 草刈機 両手持ち 盾 ワシが育てた盾 使い古されたホームベース 不要 ワラの盾 藁を編んで作った盾、原画修正:枠の金属の部分もワラにする 済 二次元の盾 PCの薄型モニタ液晶部分のみ、一見薄くて頼りなさそうだが、夢が一杯詰まってて結構がんばれる 現実の盾 現実の辛さから身を守るために作られた頑丈な盾 案・案 小吾リの盾 外観未定 ネ申の盾 紙で出来た盾、折り紙を折った感じ。表面に紙の文字 ピザ 丸形のピザ 不要 プギャーの盾 外観未定 連投規制の盾 さるさんの顔 それは引くわの盾 元AAの手や引いてる感じを表現できたらよい シャキンの盾 シャキンの顔 祭りの盾 祭り命AAの顔?祭りっぽいアイテムであればなんでもおk アイテム 名称 イメージ 状況 ペットボトル 不要 その他 タイトル、メニュー画面は640 × 480サイズ
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2018年08月17日 (金) 21時10分20秒更新 スレで話し合われ決定した、システム全般に関する内容 メニュータイトル画面のあとのメニューセーブデータのあるとき セーブデータがないとき 冒険中のメニュー システム合成同種合成 異種合成 修正値 魔法弾 共鳴 ウィルスウィルス効果 パス ウィルス・パス効果の詳細 トリバレ アイテム装備武器 盾 トリップ 投擲武器 その他のアイテム草系 コピペ テキスト フォルダ 食料 その他 ステータスブーンの能力 レベルアップ 満腹度 戦闘関連命中率ブーン モンスター・NPC 攻撃力ブーン モンスター・NPC 防御力ブーン モンスター・NPC ダメージ ダンジョンマップチップ通常床 壁 壊れない壁 水路 濡れた床 特殊床 罠 風警告 警告文 店マスター 視界ブーン モンスター・NPC ターンターンの消費 ターン経過 出現数限界 その他アイテムの床へ落ちる順序 転倒した際のアイテムのばら撒き範囲 誘導系投擲使用時の攻撃優先順位 図鑑 メニュー タイトル画面のあとのメニュー セーブデータのあるとき ┣冒険に出る ┣日記管理 ┃ ┣日記を作る ┃ ┣日記を消す ┃ ┗名前を変える ┣風来人番付(ゲーム内の自身のデータのみ) ┃ ┗各ダンジョン別 ┣オンライン番付 ┃ ┣オンライン番付 ┃ ┗オンライン登録関係(オンライン登録は任意でここでやるようにする) ┗設定 ┗各種設定 セーブデータがないとき ┣日記を作る ┣風来人番付 ┣オンライン番付 ┗設定 冒険中のメニュー 2行表示。項目を少なく階層表示にしてすっきりさせる 持ち物 見渡す 足 元 その他 その他 履歴 設定 図鑑 あきらめる 「足元」の表示は場合によって階段やワナに変わる システム 合成 同種合成 異種合成 修正値 出現する武器・盾には-1~+3の修正値が付いていることがある ウィルス状態のものは必ず-1の修正値で出現し、それ以外は-1での出現はない 修正値の上限は+99だが、武器や盾によっても限界数が決められている 魔法弾 射程は無限 氷結状態のキャラクターに当たった場合、1度だけ等角度で反射される 斜めに壁にあたった場合、1度だけ等角度で反射される 一部の魔法弾はアイテムや罠、階段にも命中する 共鳴 特定の組み合わせの装備をすると、共鳴効果という付加効果が得られる ウィルス 識別状態でない限り、使用するまで掛かっていることが解らない 効果発動の順番はアイテム効果→ウィルス効果 ターン経過により稀にウィルスが同階層(感染アイテムがフォルダ内にあればそのフォルダ内、外にあればフォルダ外)の別のアイテムに感染することがある。 ウィルス効果 gnsk(10ターン) 誤爆(10ターン) プチフリ(10ターン) レベルが半分になる(30ターン) ゲージ消失(30ターン) 規制(30ターン) パス 未識別でも掛かっていることが解る パスの掛かったアイテムを投げた場合のダメージは、1~2になる ウィルス・パス効果の詳細 Centre / Centre ウィルス Centre パス 武器 装備すると外せない 特殊効果、印の効果を発揮しない 盾 装備すると外せない 特殊効果、印の効果を発揮しない トリップ 装備すると外せない 特殊効果を発揮しない 投擲武器 - 特殊効果を発揮しない テキスト 通常の効果と同時にウィルス効果が出る 読めない 草系 通常の効果と同時にウィルス効果が出る投げ当てた場合はその対象にウィルス効果が現れる 飲めない コピペ(通常) 通常の効果と同時にウィルス効果が出る設置、投げ当てた場合はその対象にウィルス効果が現れる 貼付け、設置ができない効果を発揮しない コピペ(貼り) 振った際に通常の効果と同時にブーンにウィルス効果が出る投げ当てた場合はその対象にウィルス効果が現れる 振っても魔法弾が出ない フォルダ 掛からない 入れられず、取り出せず、押せない 食料 通常の効果と同時にウィルス効果が出る 食べられない その他 通常の効果と同時にウィルス効果が出る 使えない モリタポ 通常の効果と同時にウィルス効果が出る トリバレ トリップが一定の効果を受けることでトリバレになる 所持していると、全てのモンスターに何らかの効果を与える。効果はトリップによって異なる トリバレ状態でも装備していれば通常の効果は発揮される アイテム 所持可能数は最大20個 装備 武器 個別に強化限界値が設定されている 盾 個別に強化限界値が設定されている トリップ 一度に1つしか装備できない トリップによって様々な効果がある 表記は”あいう◆ACB” 一定の効果を受けることによりトリバレになる 投擲武器 99本で1スロットを使用、それ以上入手した場合は新たに束が作られ別スロットとなる ウイルス、パスにかかっていることが分かっているものは別スロットになる その他のアイテム 草系 食べると満腹度が5回復する コピペ シールのようなイメージで様々なモノに貼って使うアイテム 長文コピペではなく、コピー&ペーストの方 効果は敵単体に及ぶものが主 投げる ・当たった対象に効果を発揮する・外れた場合、効果は発揮されず地面に貼りつく 地面に貼る ・投げたり、地面に設置(置くとのとは別)することで張り付き、取れなくなる・踏んだ対象に効果を発揮する・100%発動し、その後消滅する・ブーンや味方キャラクター、NPCが上に乗っても効果を発揮しない・敵が落としたコピペは上記と逆にブーンや味方のみに対して発揮 武器に貼る ・貼り付けた武器に"ふる"コマンドが追加される・"ふる"で魔法弾を発射出来る・通常攻撃でも魔法弾効果を与える・魔法弾発射毎に修正値が-1される・武器の強さが0になったらそれ以上発射することが出来ない・装備中は"ふる"コマンドは使えない・武器を投げても魔法弾効果がある・貼付け済みの武器に更に貼り付けた場合、効果が上書きされる 盾に貼る ・被攻撃時に魔法弾効果を与える・魔法弾発射毎に修正値が-1される・盾の強さが0になったらそれ以上発射することが出来ない・盾を投げても魔法弾と同等の効果がある・貼付け済みの盾に更に貼り付けた場合、効果が上書きされる 武具に貼り付けた場合、それ以外の時よりも効果が弱くなる 呪われた場合は一切の効果を発揮せず、武具にも地面にも張り付かない 地面に張り付いていない状態で敵が上に乗っても効果を発揮しない 合成した場合は…(検討中) テキスト フォルダ PCのフォルダのイメージであるが、材質やゲーム内での扱いは文房具のフォルダ 容量の上限が設定されている 投げて何かに当たった場合とキャラクターに投げて命中しなかった場合に壊れる 投げて何にも当たらなかった場合は壊れない 転倒してばらまいた際に、20%の確率で壊れてしまう 食料 その他 ステータス ブーンの能力 Centre / Centre Lv Centre HP Centre やる気 Centre 満腹度 Centre 経験値 Centre モリタポ 初期値 1 15 8 100% 0 0 最低値 1 15 1 0% 0 0 最大値 99 999 99 200% 9.999.999 999.999 武器 修正値込みの武器の攻撃力 盾 修正値込みの盾の防御力 攻撃力 基礎攻撃力、武器攻撃力から算出された値 防御力 基礎防御力、盾防御力から算出された値 レベルアップ レベルが上がるとHP、基礎攻撃力が上昇する 防御力はLvの上昇による変化はない 必要経験値、攻撃力の上昇具合は[経験値・ステータス]参照 満腹度 残量によってメッセージが表示される 20 警告1 10 警告2 0 警告3 このメッセージ時点から毎ターンHPが-1されていく 戦闘関連 命中率 ブーン 直接攻撃の命中率は約95% 投擲武器、敵の命中率は約85% モンスター・NPC 直接攻撃の命中率は約90% 投擲武器、敵の命中率は約85% 攻撃力 ブーン 基礎攻撃力と武器の攻撃力、やる気から算出される 投擲武器にも攻撃力が設定されており、剣の攻撃力と同等に扱われる 攻撃力=基礎攻撃力+int((int(武器の攻撃力/2)+やる気-8)×基礎攻撃力/16) モンスター・NPC 攻撃力=攻撃力+int(攻撃力/16) 防御力 ブーン 盾の防御力から算出される、盾を装備していないブーンの防御力は0 盾の強さ/2(小数点以下切捨て) モンスター・NPC 防御力は固定 ダメージ 平均ダメージ=攻撃力*((35/36)^防御力) 最大ダメージ=平均ダメージ+(平均ダメージ/8) 最小ダメージ=平均ダメージ-(平均ダメージ/8) ダンジョン シャッフルダンジョンとランダムダンジョンがある マップチップ 通常床 壁 掘れる、爆発などで壊れる、壁通過系効果や特性で通過できる 壁の中ではくわで掘ることができない 壁の中では、アイテムを投げることはできない 壁を通過できないキャラクターが何らかの作用で壁の中に入った場合はワープする 壁の中でも爆風や貫通ダメージ、放物線上に飛んでくるアイテムの効果やダメージは受ける 壊れない壁 掘れない、爆発などでも壊れない、壁通過系効果や特性でも通過できない 壁通過系効果や特性でも斜め移動不可、斜め攻撃は可能 水路 斜め移動、斜め攻撃可能 飛行系、壁通過系、水棲系の効果や特性で進入できるようになる 水没したアイテムは、上記の水路に侵入できる状態であれば拾える アイテムが水没する 水没したアイテムは、魔法弾の影響を受けない 濡れた床 罠が設置されない、火柱が立たない 特定アイテムが上に置かれると状態が変化する 通電する 特殊床 半絶対領域 絶対領域のコピペによって作られる。ブーンは乗ることが出来るが、モンスターには乗ることができない。 ただしこの上に乗っているブーンを攻撃することは出来る 何らかの事情でこの上に乗ったモンスターはワープする 罠 罠の消滅率は個別に設定されている 罠の発動率は発見済の場合は25%、未発見の場合は75% 罠は部屋の入口には設置されない 罠の真上にアイテムが落ちた場合、その罠が発動する その際、罠によってはアイテムに影響をあたえる場合がある 風 1つのフロアで1500ターン経過すると冒険失敗となる 警告 経過ターンにより警告文が表示される 1000ターン経過:警告1 1300ターン経過:警告2 1500ターン経過:冒険失敗 警告文 風の代わりに「 1000オーバ」と「スレスト」を使い分ける スレッドストップ(暫定) 1回目 MP423使ってへっぽこの呪文を唱えた。★ミ (スレのダメージ 0) このスレは1回目のダメージを受けた (150/1000) ぼうそうがはじまった!! さらにこのスレは2回目のダメージを受けた (300/1000) 2回目 見習い戦士のふつうの攻撃 MP268使ってへっぽこの呪文を唱えた。★ミ (スレのダメージ 300) このスレは3回目のダメージを受けた (450/1000) ぼうそうがはじまった!! さらにこのスレは4回目のダメージを受けた (600/1000) 追加攻撃!さらにこのスレは5回目のダメージを受けた (750/1000) 3回目(退出) 見習い戦士のふつうの攻撃 MP388使ってへっぽこの呪文を唱えた。★ミ (スレのダメージ 750) このスレは7回目のダメージを受けた (900/1000) ぼうそうがはじまった!! さらにこのスレは8回目のダメージを受けた (1050/1000) このスレは・・・ 停止しました。 店 店主はマスター 通常店と専門店がある マスター 視界 ブーン 通路では隣接1マス、部屋内では部屋全体と通路など部屋の周囲1マス 不明瞭モンスターハウスでは四方各10マスが視界 モンスター・NPC 通路では隣接1マス、部屋内では部屋全体と通路など部屋の周囲1マス 視界に入ると襲ってくる 壁抜けの能力があるモンスターはフロア全体が視界となる ターン ターンの消費 移動、攻撃、アイテムの使用、足踏みのどれかを行うと1ターン経過 NPCに話しかける行動はターンを消費する 仲間として連れているキャラクターに話しかけてもターンを消費しない メニューやアイテム欄を開くことにはなどはターンを消費しない 飛び道具類の装備はターンを消費しない ターン経過 HPは1ターン毎に最大値の0.5%回復。(小数点以下も蓄積され、1に達した時点でHPに反映) 満腹度は10ターン毎に1%消費 モンスターは約50ターン毎に1体発生 泥棒状態では約1ターン毎に1体、運営系モンスターが発生 1つのフロアで1500ターン経過すると風に飛ばされる 出現数限界 フロアのモンスター限界数:25体 フロアの出現アイテム限界数:128個 フロアの出現罠限界数:128個 その他 アイテムの床へ落ちる順序 アイテムの落ちる場所の優先順位は下記の通りに決まっている 該当場所に罠や岩があった場合はその次の場所に落ちる 中心から3*3超の範囲にアイテムは落下せずに消滅する 20 18 16 17 19 13 6 4 5 12 11 3 1 2 10 15 9 7 8 14 25 23 21 22 24 転倒した際のアイテムのばら撒き範囲 "●"の地点が埋まっている場合、その場所にはアイテムを落とさない ● ● ● ● ● ● 石 ● ● ● 誘導系投擲使用時の攻撃優先順位 同じ距離に敵がいた場合、右方向、下方向が優先される 8 3 6 ブ 1 4 2 5 7 ブ 3 1 2 8 6 4 5 7 図鑑 入手したことのあるアイテムやモンスター、罠の詳細な情報が見られる 冒険中でも見ることが出来る
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マリオストーリー 23-329,24-420~423 329 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/07/03(月) 15 26 04 ID dTLRgkfB マリオストーリー(N64) 遠い遠い空の上、そのはるかかなたに星の国があった。 星の国の宮殿には、皆の願いをかなえる力を持つ「スターのつえ」という宝物があり 7人の星の精達によって守られていた。 ところがある日、大魔王クッパが「スターのつえ」を奪い取り さらにその力を使って星の精達までも捕まえてしまった。 そんな事は知らずに家でくつろぐマリオのもとにピーチ姫からのパーティの招待状がきた。 マリオはルイージといっしょにキノコ城へ向かった。 2人は城に入り、ルイージは広間で待機、マリオはピーチ姫に会いに行った。 マリオと姫が話していると、突然キノコ城が宙に浮き始めた。マリオ達はあわてふためく。 ふと窓の外を見ると空には星が瞬いているではないか。かなり空気の薄いところに来たようだ。 そこに「スターのつえ」を持ったクッパが乱入してきた。 マリオは早速クッパと戦うが、「スターのつえ」でパワーアップしたクッパには敵わず キノコ城から落とされてしまった。 見知らぬ森に落ちてきたマリオ。動くことすらできない。 そんなマリオを助けたのはクリ村に住むクリボーの一家。彼らは優しい心を持ったクリボー達だった。 クリ村のキノピオハウスで休むマリオに、夢の中で星の精チョールが「星のふるおか」まで来て欲しいと語りかける。 元気になったマリオは、クリボーのクリオを仲間にして「星のふるおか」に向かった。 しかし、そう簡単にはたどり着かないのである。 途中、マロンロードでクリキングの手下のクリレッド&クリブルー登場! マリオ達はあっさりやっつけて先へ進む。 今度はパワーダウンしたクリレッド&クリブルーに加えてクリキング登場! キングなのは確かだが、むっちゃ弱い。やはりマリオ達はあっさり倒した。 キノコタウンを通り過ぎ「星のふるおか」へ到着。 「星のふるおか」の頂上まで行くと、7人の星の精達がマリオに語りかけてきた。 「私たち星の精を助けてほしい」と。 さてこちらは、クッパに捕まり部屋に閉じ込められたピーチ姫。 マリオやお城のキノピオ達の事を思うと不安で仕方がない。 「誰かが力になってくれれば・・・」と願う姫の前にかわいい星の子ティンクが現われた。 姫の願い事を叶える為にやってきたという。 姫は「ラッキースターをマリオに渡してほしい」とティンクに頼んだ。 7人の星の精の手掛かりを探すためにキノコタウンへ向かうマリオ達の前にティンクが飛んできた。 ピーチ姫から貰った「ラッキースター」のおかげでマリオ達はアクションコマンドを使えるようになった。 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 19 21 57 ID uhrBSJKJ0 N64のマリオストーリーの続きを書きます。 私はpart23のレスNo.329の人とは別の者です。攻略本に沿って書いてみます。 ステージ1 ティンクから貰った「ラッキースター」のおかげで、より強い攻撃ができる様になったマリオ達。 ティンクを追いかけて来たカメックを倒してキノコタウンに戻ると、 占い師のデアールから星の精がノコブロスの砦に捕らえれていると教えられる。 さっそく出発しようとするマリオとクリオだったが、 怪しいキノピオの4人組が町の出口で邪魔をしていて外に出られない。 デアールに相談すると、キノピオ達の正体をノコブロスだと見破り追い払ってくれた。 マリオ達がノコノコ村に来てみると、村はチョロボン達のいたずらで大騒ぎになっている。 逃げ回るチョロボン達から、ノコノコ達のコウラを取り戻すと 青いコウラのカメキが感激して「どこまでもマリオさんについて行きやス!」と言う。 カメキを仲間にしてノコブロスの砦に行ってみると、地下の牢屋にボム兵達が捕らわれていた。 助け出してあげると、ピンク色のボム兵のピンキーが「あんた もしかして・・・マリオでしょ?」と言って仲間になる。 ノコブロス4兄弟が作ったクッパの着ぐるみ(コウラの内側には何故かピーチ姫の絵が貼られている)を倒し、 合体攻撃をしてくるノコブロス4兄弟を撃退して、マリオ達は星の精チョールを助け出す。 その頃、捕らわれの身でありながらマリオを助けたいと思っているピーチ姫は、部屋に隠された抜け道を発見する。 奥に進んでみると「クッパの日記」が置いてあった。 ステージ2 「クッパの日記」を読んで、星の精の1人が”カラカラさばくのアラビンいせき”に捕らわれている事を 知ったピーチ姫は、ティンクをマリオの元へ行かせる。 アラビンいせきの話を聞いたマリオはキノコタウン駅からゴツゴツ山へ向かう。 ゴツゴツ山ではキノコタウンの郵便局にいたパレッタ(空とぶ郵便屋のパタパタ)が手紙を落として困っていた。 手紙を全部探し出して返してあげて、パレッタを仲間にする。 ゴツゴツ山を越え、カラカラさばくを横断し、カラカラタウンについた。 この町のどこかに、アラビンいせきの場所を知っているロレンチュがいるらしい。 町の情報屋に”あるアイテム”を渡し秘密の合図を教えてもらったマリオはチューチューショップへ行く。 ロレンチュに会ったマリオは、遺跡に入る為に必要なアイテム「ピカピカストーン」をもらう。 かなり広く結構迷いやすいカラカラさばくで、「ピカピカストーン」が反応しアラビンいせきが出現した。 ストーンワンワン(めっちゃ硬い)を倒し、3つの石を像にセットする等々の苦労の末、 遺跡のボス、カーメン&ワンワンとバトルに突入。 (カーメン=自らが王になる事を企み、アラビンいせきで星の精を捕まえている。怪しげな魔法を使うが 失敗する事が多い。ちなみに、こき使われているワンワンは時々カーメンにも牙をむく。) 無事に二人目の星の精マールを助け出したマリオ達はキノコタウンに戻る。 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 19 23 02 ID uhrBSJKJ0 ステージ3 キノコタウンに戻ってくると、森の見張り番が悲鳴を上げている。 オバケを見たと言う見張り番に頼まれたマリオ達はさっそくまよいの森へ。 するとオバケ=テレサ(セバスチャン)が現われて、マリオ達を森の奥にあるお屋敷に招待すると言う。 迷いに迷って”まよいの森”を脱け出し、”テレサのおやしき”に到着すると、 レサレサ(テレサのお嬢様、気が強い)と執事のセバスチャンから「ふじみのドガボン」の話を聞かされる。 このドガボンはオバケが大好物でたくさんのテレサ達が食べられてしまったらしい。 しかも不死身なので、どうする事もできないと言うのだ。 「今からあたくしはドガボンをギャフンと言わせるまで、あなたと行動を共に致しますわ。」 と言ってレサレサが強引に仲間になり、ドガボンを倒しに行く事になってしまう。 ”ピューピューヒル”を通り”ドガボンのしろ”にたどり着いたマリオ達は 「ドガボンのしんぞう」をやっつけない限り、ドガボンは不死身のままだという事を知る。 「ドガボンのしんぞう」が封印されている風車小屋に行き、 まず「ドガボンのしんぞう」、その次に、しんぞうと合体したドガボンと戦い星の精ハールを助ける。 食べられたテレサ達も戻ってくる。 ステージ4 キノコタウンに戻ったマリオ達は、町を荒らすヘイホー達と出くわした。 皆の大切な物を盗んだヘイホー達はどこかへ消えてしまう。 町の人達の話から”空き家”が怪しいと思ったマリオはレサレサの力で姿を消して待ち構える。 するとヘイホーが壁の隠し扉を開け、大きなおもちゃ箱の中へと入っていった。 ”ヘイホーのおもちゃ箱”の中には駅や線路、ヘイホーの遊び場等があった。 おもちゃ箱とキノコタウンを何度も行き来し、町の人達の協力を得ながら、 マリオはおもちゃ箱にある、ブルー、ピンク、グリーン、レッドの4つの駅の線路を繋げた。 レッド駅にようやく行けたマリオは、ビッグカンテラくんと戦い ビッグカンテラくんが持っているカンテラの中からアカリン(部屋を明るくしたり、 見えないブロックを見える様にする特技を持っている。ケセランの赤ちゃん)を助け仲間にする。 そして、ぐんだんヘイホー、たけうまヘイホー、トーテムヘイホー、しょうぐんヘイホーとの4連戦をこなし、 マリオは星の精ニールを助け出す。 その頃、マリオの為にお城の中をこそっと探索しているピーチ姫は、5人目の星の精が ”ジャンボル島”の”グツグツ火山”に居る事を知り、ティンクをマリオの元へ知らせにやる。 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 19 23 55 ID uhrBSJKJ0 ステージ5 ジャンボル島に行きたいのだが、どうやって海を渡ればいいのか悩むマリオ。 とりあえず町の人達から情報を集めていると、お腹が痛くて困っているクジラに出会う。 マリオがクジラのお腹の中を調べてみると、ケムシ(釣り人がエサとして使う予定だった)が居た。 これを倒し(結構強い)その恩返しにとクジラにジャンボル島まで連れて行ってもらった。 ジャンボル島に着き、まずはヨッシー村(キューちゃん達も住んでいる)へ。 ところがグツグツ火山までの道が無い。 またまた困っていると、ヨッシーの子ども達が行方不明になるという事件が起きた。 子ども達を捜しに行く事になり、ここで、おプク(プクプクのおばさん、世話好き)が仲間になる。 無事に子ども達を見つけ出し、村長からお礼に「キューちゃんの像」を貰う。 「キューちゃんの像」を使ってジャングルの奥へ行けるようになり、ビッグキューちゃんに会う。 ビッグキューちゃんに火山への道を作ってもらい、グツグツ火山の中のファイアパックンとバトル。 星の精ネールを助け出す。 ステージ6 ジャンボル島から帰ってみると、フラワーガーデンで花の世話をしているキノピオがマリオを探していた。 さっそく行ってみると、フラワーランドで花達が酷い目にあっているという。 各地に居る4人の”フラワーさん”から貰える「ふしぎなタネ」が4つそろった時に、 フラワーランドへのゲートが開かれた。 ゲートを通り、フラワーランドへ向ったマリオ達は、長老のコボックから オズモーンという者がフラワーランドで悪さをしていると聞かされる。 オズモーン(大きな雲の怪物)の仕業で空が曇り、太陽の光がフラワーランドに届かない。 初めは敵として出てきたポコピー(ジュゲム)が仲間になり、 雲を大量に作り出しているクモクモマシーンをいっしょに壊す。 フラワーランドに太陽の光が戻ったので「マメのきのタネ」「ゆたかなつち」「おいしいみず」の3点セットを使う。 伸びたマメの木を登って、オズモーンの元へ行きバトル。 6人目の星の精テールを助け出す。 一方、やはりお城を探索中のピーチ姫は、 キノコ城の屋上で、カメックババが何やら大掛かりな装置を作っているらしいと知り不安になる。 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 19 25 15 ID uhrBSJKJ0 ステージ7 この後、どうすればいいのかわからないので、デアールの所に行ってみると、 ”星のうまれる谷”からの使いがマリオを待っていた。 スタール(デアールの一族)が会いたがっている、との事。 ”星のうまれる谷”は”サムイサムイ村”のもっと先にあるらしい。地下の土管から、まずはサムイサムイ村へ。 なりゆきで村長(ペンギン)を訪ねてみると、村長は家の中で倒れていた。 早とちりの村長の奥さんは、倒れて動かない村長とマリオを見て マリオが「殺ペンギン事件」の犯人だ、と決めつけてしまう。 どうにか無実を証明し、やっと村の外へ出られるようになったマリオは、”星のうまれる谷”へ行く。 スタールから「でんせつのマフラー」を受け取り、ペンギン村長から「すばらしいバケツ」を貰ったマリオは ”サムイサムイ雪原”にいる雪だるまに、この2つの伝説のアイテムを使う。 すると雪だるまがお礼に”クリスター神殿”へ続く道(サムイサムイ山へ行ける)を作ってくれる。 神殿に近い場所で、デアールの先祖のクリスタール(話が超長い)に会い、スターストーンをもらう。 スターストーンを使い神殿の中へ入り、パラレラー(クッパの手下、アイスビームや分身攻撃等をしてくる) と戦い、最後の星の精ダールを救い出す。 ステージ8 7人の星の精全員を助け出したマリオは、”星のふるおか”へ行く。 そして、そこから星の国への”スターロード”が開かれた。 星の国で、マリオは星の精達から、「スターのつえ」に対抗するワザ「スターフラッシュ」と、 クッパ城へ向かう為の「星のふね」を授けられる。 「星のふね」でクッパ城にのりこんだマリオ達は、さらにクッパ城の上に置いてある(積み重ねてる?) キノコ城へと向かう。 クッパとのラストバトルが始まった。「スターのつえ」を使ったクッパは、ほぼ無敵状態になるが 「スターフラッシュ」で打ち消す事ができる。旗色が悪くなったクッパは姫を連れて城の屋上へと逃げて行く。 仕切り直しとなったクッパ戦だが、カメックババが作った装置によりクッパはパワーアップしてしまう。 この状態のクッパが「スターのつえ」を使うと「スターフラッシュ」で打ち消す事も不可能になる。 クッパに「スターフラッシュ」が効かない事がわかると、ピーチ姫はティンクにただひたすら祈り続けた。 姫の祈りの強さと共にティンクもだんだんと強くなっていった。 強くなったティンクはカメックババを倒してしまう。そしてマリオは「ピーチフラッシュ」が使える様になった。 「ピーチフラッシュ」で「スターのつえ」の力を打ち消し、マリオはクッパを倒す。 あらすじとしては以上です。 この他にも、コワッパという何故かマリオを勝手にライバル視してる奴(結構強くて、ほんっとに迷惑!)が、 話の流れと全く関係無く出てきたり、マリオが時々我が家に帰ってみると、ルイージが「あれっ?」と思う ような事をしていたり(ルイージは日記も書いているので、読んでみると面白い)。 レサレサが、ドガボンの件が済んだ後もマリオについて行くと言うのでセバスチャンが心配しまくったり、 セバスチャンとクリオのじーちゃんとノコノコ村のノコジロウ(すんごい手のかかる長老)が知り合いらしいとか、 ノコノコ村にはボム兵達も住んでいるんですが、そこのボム兵のブルースがピンキーに片思いをしてるんだけど、 ピンキーはまるで眼中ない、とか、ちょっとしたサイドストーリーやエンディング、いろいろなサブイベント (プレゼントキャンペーン、リレーメール、ハテナ虫のクイズなど)も、楽しかったゲームでした。 クリアしてから随分時間が経っているので正確ではない部分もあります。 気がつかれた方に訂正して頂けたら嬉しいです。
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2011年08月22日 (月) 05時45分22秒更新 モンスターに関するアイデア、内容の検討が必要 名称 能力 アンケート、話し合いにて採用に決定 アナログマ アンテナのようなものがついていて、フロアのアナログマの数だけ攻撃力が上がる ヴァン・ノゴハン ノゴハンの印(仮)を剣・盾に付けてくる(合成みたいな感じ)、効果は不明 月曜日 一部のダンジョンで1回目の風警告の際に登場ブーンから逃げるように移動通路と部屋の境界の部分に居座る部屋には入ってこない(部屋にいる場合は通路に逃げる、通路のない部屋では端に)追い詰められない限り攻撃はしてこない高HPか高DEF、低攻撃力、経験値は0月曜日の視界内にいると能力の影響を受けるLv1:衰弱、Lv2:やる気0、Lv2 鈍足 ニライム 各種草を投げてくる 核家族系 Lv1 核家族…HPが減少すると爆発し、周囲3マスの範囲を吹き飛ばし大型地雷とおなじ効果を与えるLv2 水爆家族…下位種に同じ。ただし爆風の範囲は部屋内Lv3 素粒子家族…爆風は周囲3マス。ただしブーンの隣にワープして爆発する。名前の元ネタはドラえもんの地球破壊爆弾が素粒子爆弾であることから HP減るとカウントダウンモードに移行、数ターン後周囲Xマスを吹き飛ばす LV1核家族の子…HPが減ると動きが止まり、さらに減るとスイッチが入りどこかへ飛び去り、周囲8マスに地雷効果LV2核家族の母…上記の条件でスイッチが入り飛び去り、周囲8マスに大型地雷効果Lv3核家族の父…上記の条件でスイッチが入り飛び去り、周囲8マスに大型地雷効果を与えた後、ターンを置いて同じフロアのどこかに着弾する核家族は爆発範囲は元のままか少し縮めるくらいにして、ダメージでmobが死なないようにするブーンもmobもHPの1/2なり2/3のダメージを受ける(爆発させたら擬似MHが味わえる) Lv1 核家族…HPが1/4以下になると飛び去ってきえる。30-50T後にフロア内の部屋に子弾(範囲5マスの大型地雷)が着弾するLv2 水爆一家…同上。ただし、子弾と母弾(範囲10マス)が着弾Lv3 中性子爆団…同上。ただし、さらに父弾(範囲15マス)も着弾※それぞれの弾頭の着弾順はランダム ギコ助教授 様々な講義を周囲8マスのモンスターに行いバフする荒らしの対処法を講義するイメージデビカンとは違う感じにしたい今までにでたバフ案、3-4に絞る。追加もおk・倍速状態・透明状態・攻撃力と防御力を1.5倍にする・コロッケを与えてHPを50回復・壁抜け・スルー:投擲と魔法弾が通過(後ろにすり抜ける)・ID偽装?:mobグラを共通の物に変化(まどわし)・ブーンの位置探索状態・特技優先使用 ダディークール ランダム効果のある"役"を使用イーペーコー:同じアイテムを2つ所持している場合、そのアイテムが消滅(薬草*2とか持ってたら消える。装備、壷中含まず)チートイツ:所持アイテム数*2のダメージ(壷中は含まない)国士無双:そのフロアに出現するmobを各1匹ずつ周囲に召喚(通路の場合は前後に)タンヤオ:?三暗刻:?四暗刻:?リ-チ:役発生の確率が上がる、以降ダメージを受けると一定確率で"ロン"(役使用で解除)ロン:リーチ後にダメージを受けると一定確率で役とともに発動、役の効果が2倍になる(ロン+チートイツとかになる)緑一色:ブーンの所持アイテムを1つ草にするチャンカン:被ダメージ時に確率でカウンター攻撃一気通貫:ブーンを転ばせて直線方向に最大9個のアイテムをばら撒かせる(転び石の直線9個ver.)バッドステータスを引き起こすアイテムを奪ってorキャッチしてしたり顔で自分に使っちゃうとかその逆マージャンくみこむなら卓を囲んで出現するとか、卓をみつけると仲間召還 ( ) 不規則移動、不規則攻撃、常時透明 未検討 いいか、みんな 投げたアイテムを取る皆様取ったアイテムを合成(異種合成)する倒すか転ばせると取ったアイテムを落とす視界内にいるときに、落ちている武具を拾う(一度取る行動に移ったら視界外に出ても取る)持っているアイテムを落とさせても、取れる数は戻らないLv1:アイテムを2個まで取る、取った盾を装備する //取った時点で装備、合成したら合成後のものを装備Lv2:アイテムを3個まで取る、取った剣か盾を装備する //最初に取った方Lv3:アイテムを4個まで取る、取った剣と盾を装備する まろ アイテムをランダムで数個選んでzipにする。中身を取り出すにはzipを割らないといけない。高レベルまろは装備してる物も含めてzip化。zipを持ってると盗んでくる。フロアにzipが落ちてると上に居座る(同じ部屋にあると攻撃よりも優先) 削除人系 足元にある罠、アイテムを消去しながら移動する飛んできたアイテム、魔法弾を削除して無効化するブーンの所持している武器か防具の印を消去するブーンの防御力を無視してダメージを与える床や武器貼ってあるコピペを消す敵削除とか罠削除 ウララー 能力を、モララーの逆の感じに変更してはどうか(モララーはまだ未定)他のA耳系(ウラー、エー、エゴ猫)も同様に4大AAキャラと反対の感じの能力にして出してはどうか扱いは雑魚ではなく、それなりのポジション +板住民 +板住民-+板戦士-+板守護者常に疑心暗鬼に陥っているため周りがさっぱり見えない2chねらー常に目潰し状態Lv2 常に目潰し状態。倍速一回攻撃Lv3 常に目潰し状態。倍速二回攻撃 プギャー Lv1 プギャー…回避力が高い。ブーンが攻撃をミスすると次のターン痛恨の一撃を出すLv2 プギャギャー…下位種と同じLv3 プギャプギャー…下位種と同じ。ただし通常攻撃を必ずかわすLv4 プギャギャギャー…下位種と同じ。ただし通常攻撃を必ずかわすうえ、倍速二回攻撃 Lv1 プギャが攻撃をかわした場合、その攻撃をしてきたキャラに対して特技プギャー(大ダメージの自動反撃)Lv2 lv1+回避率が高いLv3 lv1+通常攻撃は必ず回避 スーパーブーン系 彼は元々、こことは別の世界で主役を張っているブーン種のようだLv1:チビブーン、無能力Lv2:スーパーブーン、無能力、少々パワー系、ある程度ダメージを受けると、チビブーンに変化するLv3:ファイアブーン、直線状にブーンがいると固定ダメージのファイアボールを打ち出してくる、ある程度ダメージを受けると、チビブーンに変化するLv4:マントブーン(ストックスター持ち)ブーンが視界内にいるとき、一度だけ5ターンの無敵化を行う、ある程度ダメージを受けるとチビブーンに変化する ぎゃしゃ 等速複数回攻撃 おでんマン - あひゃ - 固定砲台 移動しない、2chぽいキャラを考えるLv.1 2ターンに1度砲弾を射出Lv.2 2ターンに1度砲弾を射出 2WAYLv.3 毎ターンビーム砲(射程無限、キャラ貫通)を射出 2WAYまたは3WAY などなど行動パターン方向転換 ◆ → ■砲弾射出 ■ε====☆方向転換 ■ → ◆※方向転換は時計回り(または反時計回り)で統一Lv.3は倍速、方向転換&射出を通常ブーン1行動内で行う ギコ(中ボス) 突進&転倒攻撃、ズサ逃げ魔法弾や投げられたアイテムをブーンに投げる、グラは矢印ギコアイテムのいっぱい落ちているステージでギコに向かってアイテムを投げる特殊雑魚を配置 オマエモナー 与えられたダメージの1/3?をブーンにも与える、与えられた状態異常をそのままブーンにも与える モナー(ボス) 上記+キタ━(゚ ∀゚)━!!?でmob召喚? モララー(ボス) 上記+ガッ:ブーンが通常攻撃と移動以外の行動をした場合、隣接マスにワープしてきてダメージ モララエル 「セレスティアル・セイバー」 対象+対象の周囲8マスに25+αダメージ(部屋内のモナー系mob一匹につきダメージ5アップ)射程は部屋内、撃った本人が射程内でもダメ無し「真のマターリ」 モララエル以外の全mob・ブーンの動きを3ターン停止する、ブーンと同じ部屋にいるときのみ使用する、ブーンと密着状態では使わない 釣神様 食人鬼、キグニ系かはたまたボスか FOX 番犬隊 ピーポくん - 初代モナー ? ニューソ君 - ウララー - キンタマウィルス系 Lv1…ブーンの所持しているアイテム三つを床に落とすLv2…アイテム五つを床に落とすLv3…アイテム八つを床に落とす Lv1…ランダムで3つ、フォルダ、装備品以外の所持アイテム床にばらまくLv2…ランダムで3つ、装備品以外の所持アイテムを床にばらまくLv3…ランダムで3つ所持アイテムを床にばらまく 胴無し 隣接したmobを蹴り飛ばし胴無し化但し能力などはそのまま(若しくは防御力ダウン程度)で外見が胴無しに変わるだけ透明化の弱化verというか誰だか解らない怖さ キキーン 他のmobと隣接していると特技を使用HPが減っていると他のmobを吸収してその分のHPを回復するHPがMAXだと他のmobを吸収して新たに同種を増やす レクス 雷系 電波板住人 不規則移動Lv1:隣接するブーンの攻撃翌力を一定ターン半分にするLv2:直線上にいるブーンの最大HPを一定ターン半分にする(効果終了時に現HPが倍に戻る)Lv3:部屋内にいるブーンのレベルを一定ターン半分にする(HPは減ったまま)ブーンを混乱させる。 Lv1:周囲3マス Lv2:周囲5マス Lv3:周囲7マス ガイドライン板住人 ブーンの所持するコピペかテキストを他の物に書き換えるその際に一定確率で”なおガ”のコピペ(効果無)になるレベルが上がると一度に書き換える枚数が変わる(ノロージョ的な感じ)orレベルが上がる毎にその確率が上がる tanasinn レベルアップ方式(火炎入道とかと一緒)隣接したmobを取り込んでレベルアップ(tanasinnは取り込めない)倒した際に取り込んでいた数分のtanasinnがpop魔法弾、投擲無効 考え中・アイテム、罠も取り込むのか?・吸収したアイテム、罠はどうなるか?tanasinn化、雑草化、消滅、そのまま・移動法則は?ブーンかmobの近い方へ、不規則移動・壁抜けするのか?・取り込んだmobの特性を得る?・登場階層が難しそう・透明 壁の中「しか」移動できない 周囲の床を埋めて壁に変えられる みんな Lv1 必ず二人一組で行動しているmob。片方のHPが0になると、もう片方がHPを30分け与えて復活させるLv2 同上。ただし分け与えるHPは80Lv3 片方が倒れるともう片方がHP満タンで復活させる。HPの消費はない。同時に倒さないと無限ループに陥るタイプの厄介なmob。